VRAM, ekran kartının oyun sırasında doku, geometri, gölge, kare tamponu ve ışın izleme verilerini tuttuğu hızlı bellek olarak öne çıkıyor. Bellek kapasitesi yetersiz kaldığında bazı veriler sistem belleğine taşınabiliyor. Bu durum kare sürelerinde sıçramalara, kısa süreli takılmalara, dokuların geç yüklenmesine ya da grafik ayarlarının düşürülmesine neden olabiliyor.
VRAM ihtiyacını artıran ayarlar
Yüksek çözünürlüklü doku paketleri ve geniş açık dünya sahneleri, daha fazla verinin ekran kartına yakın tutulmasını gerektiriyor. 1440p ve 4K çözünürlükler, 1080p'ye kıyasla daha fazla piksel ve daha büyük ara tamponlar kullanıyor.
Ultra doku kalitesi de VRAM kullanımını diğer görüntü ayarlarına göre daha hızlı yükseltebiliyor. Işın izleme ise sahne geometrisi ve hızlandırma yapıları için ek bellek alanına ihtiyaç duyuyor.
Modlar ile yüksek çözünürlüklü paketler de standart kurulumdan daha büyük dokular ve nesneler yükleyebiliyor.
Kapasite tek başına yeterli değil
Yüksek VRAM kapasitesi, ekran kartının tek başına hızlı olduğu anlamına gelmiyor. GPU çekirdek gücü, bellek bant genişliği, güç limiti, soğutma sistemi ve oyunun optimizasyonu da performansta belirleyici oluyor. Aynı 12 GB bellek kapasitesine sahip her ekran kartı bu nedenle aynı sonucu vermiyor. Değerlendirmede hedef çözünürlükteki bağımsız testlerin, ortalama FPS değerlerinin, yüzde 1 düşük kare hızlarının ve kare süresi grafiklerinin birlikte incelenmesi gerekiyor.
DLSS gibi yükseltme teknolojileri oyunu daha düşük iç çözünürlükte işleyerek GPU yükünü azaltabiliyor, ancak yetersiz VRAM sorununu her koşulda ortadan kaldırmıyor. NVIDIA'nın RTX Neural Texture Compression yaklaşımı ise dokuları yapay zekâ destekli sıkıştırarak benzer görüntü kalitesinde bellek kullanımını azaltmayı hedefliyor. Bu tür teknolojilerin sağlayacağı fayda, oyun ve oyun motoru desteğine bağlı bulunuyor.