Sony Interactive Entertainment Baş Yazılım Mühendisi Daniel Craig, SIGGRAPH kapsamında PS5 Pro'da kullanılan PlayStation Spectral Super Resolution teknolojisinin geliştirilmiş sürümünü anlattı. Yeni PSSR modeli; daha yüksek görüntü kalitesi sağlamak, bellek kullanımını azaltmak ve GPU işlem süresini kısaltmak amacıyla geliştirildi.
Mevcut oyunlara sistem düzeyinde uygulanabilecek
Sony ile AMD'nin Project Amethyst araştırmalarından doğan yeni sürüm, PS5 Pro üzerindeki uygulaması bakımından PlayStation donanımına özel kalacak. Model, konsolun çıkış döneminden beri kullanılan PSSR sürümünün yerine mevcut oyunlarda da devreye alınabilecek. Bunun için sistem düzeyindeki geçersiz kılma seçeneği kullanılacak ve oyunların ayrıca güncellenmesi gerekmeyecek.
İşlem kapasitesi düşük çözünürlüklere kaydırıldı
Geliştirilen modelin başlıca mimari değişikliklerinden biri, sinir ağı kapasitesinin çözünürlükler arasında nasıl dağıtıldığıyla ilgili. Sony'nin paylaştığı bilgilere göre ilk PSSR sürümündeki Color Predicting Network parametrelerinin yalnızca yaklaşık yüzde 30'u en düşük 540p seviyesinde bulunuyordu.
Yeni Kernel Predicting Network modelinde ise parametrelerin yaklaşık yüzde 90'ı 540p veya daha düşük çözünürlüklere ayrılıyor. Ağ, 4K seviyesinde çok az işlem gerçekleştirerek kapasitesini ağırlıklı olarak düşük çözünürlüklü görüntüler üzerinde kullanıyor.
Son renk doğrudan tahmin edilmiyor
Yeni PSSR, görüntünün son rengini doğrudan tahmin etmek yerine farklı bir yöntem izliyor. Kernel Predicting Network harmanlama ağırlıklarını oluştururken, harmanlama sürecinde geleneksel filtreleme yöntemlerinden yararlanılıyor. Bu mimari değişikliklerle daha yüksek görüntü kalitesinin yanı sıra daha düşük bellek kullanımı ve daha kısa GPU işlem süresi hedefleniyor.