Kocaeli Üniversitesi (KOÜ) Bilişim Sistemleri Mühendisliği öğrencileri, stratejik karar alma süreçlerine katkıda bulunacak bir yazılım geliştirerek TEKNOFEST'te birincilik ödülünü kazandı. Türkçe dil desteği sunan bu yazılım, iş dünyası için önemli bir araç olmasının yanı sıra afet senaryolarında da kullanılabilme potansiyeli taşıyor.
Projenin Geliştirilme Süreci
KOÜ Teknoloji Fakültesi Bilişim Sistemleri Mühendisliği bölümünden mezun olan Kaan Toraman ve Eda Obuz, Türk Havacılık ve Uzay Sanayii AŞ'nin (TUSAŞ) "LiftUp Sanayi Odaklı Lisans Bitirme Projeleri" kapsamında, "Gelecek Öngörüsü Temalı İş Dünyası Harp Oyunu Tasarımı ve Dijitalleştirme Projesi" üzerinde çalıştılar. Toraman, mezuniyetini birincilikle, Obuz ise üçüncülükle tamamladı. Şu anda aynı bölümde yüksek lisans eğitimine devam eden iki öğrenci, projenin geliştirilmesinde KOÜ Teknoloji Fakültesi Dekan Yardımcısı Doç. Dr. Serdar Solak'ın danışmanlığından faydalandı.
Yazılımın İşlevselliği
Geliştirdikleri yazılım, iş dünyasının stratejik karar alma süreçlerine yardımcı olmayı ve şirketlerin risk planlamasına katkı sağlamayı amaçlıyor. Toraman ve Obuz, projeleriyle 2025 TÜBİTAK 2242-TEKNOFEST Üniversite Öğrencileri Araştırma Proje Yarışmaları'nda bilgi ve iletişim teknolojileri alanında Türkiye birincisi oldular. Projenin, afet senaryolarında da kullanılabilmesi için gerekli özellikleri taşımayı hedefliyorlar.
Projenin Geleceği ve Kullanım Alanları
Doç. Dr. Serdar Solak, projelerinin üniversite-sanayi işbirliğini destekleyen bir çalışma olduğunu vurguladı. Çalışmalara geçen yıl eylülde başladıklarını ve bu yıl haziranda tamamladıklarını belirten Solak, projenin çeşitli firmaların ve kurumların geleceğe dair risk analizlerini yapabilmesine olanak tanıdığını söyledi. Ayrıca, mühendislerin ve muhasebe personelinin geleceğe yönelik öngörü sağlamasına yardımcı olacağını ifade etti.
Proje, afet senaryolarında kişilerin davranışlarını simülasyon ortamında test etmeyi amaçlıyor. Solak, yazılımın büyük şirketler için de verimli bir altyapı sunabileceğini belirtti. Kaan Toraman, projenin her aşamasında kendi geliştirmelerini yaptıklarını ifade ederek, literatürde benzeri olmayan bir çalışma ortaya koyduklarını aktardı. Fiziksel ortamda gerçekleştirilen uygulamaların aksine, dinamik yapıya sahip bir yazılım geliştirdiklerini vurguladı.
Yazılımın Özellikleri ve Kullanıcı Deneyimi
Eda Obuz, projede oyunlaştırma, yapay zeka ve görüntü işleme teknolojileri üzerine yoğunlaştıklarını açıkladı. Proje, hem kapalı uçlu hem de açık uçlu sorular içermekte olup, kullanıcıyı aktif tutmayı ve dinamik senaryo yönetimi sağlamayı amaçlıyor. Normal sistemlerde sıklıkla karşılaşılan statik senaryoların aksine, bu yazılım kullanıcıların duygu durumlarını da analiz etme imkanı sunuyor. Obuz, projenin iş dünyasında kullanılabilirliğini artırmak için altyapıyı değiştirdiklerinde sanayi şirketlerine hitap edebileceklerini belirtti.
Yazılımın sürekli geliştirilebilir ve farklı alanlara uyarlanabilir bir yapıda olduğunu söyleyen Obuz, yol haritalarında sistemi sosyal sorumluluk kapsamında afet yönetimine entegre etmeyi hedeflediklerini ifade etti. Bu çerçevede, Kocaeli Üniversitesi öğrencilerinin TEKNOFEST'te elde ettikleri başarı, üniversite-sanayi işbirliğinin ve inovatif projelerin önemini bir kez daha gözler önüne serdi.